--- version: 1.0.0 updated: 2026-07-03 usage: 炼境 agent 按钮体系的完整设计文档,供 Claude 理解体系全貌和设计意图;也是分发给子项目的方针来源 --- # Agent 按钮体系 > 炼境的核心设计理念:让 AI agent 具备无人值守执行能力的工程基础设施。 ## 核心命题 > 功能只有一份实现,但有两种投影:UI 按钮是给人的,agent 按钮是同一个功能给 AI agent 的投影。 > 当 agent 按钮完备,验证环路就能在 agent 内部闭合,人不再是执行链的瓶颈。 ## 双投影设计 ``` 功能本体(单一实现) ├── UI 按钮 → 人操作 └── agent 按钮 → agent 调用 ├── 可发现(agent 知道它存在) ├── 可调用(结构化接口) └── 边界清晰(调的是同一条路径,不是捷径) ``` "调同一条路径"是关键:agent 走的验证路径和人走的一致,终验才有意义。 ## 分工重构 没有 agent 按钮时,人卡在验证环节,成为执行链瓶颈: ``` 人定目标 → agent执行 → 人验证 → 人反馈 → ...(人是瓶颈) ``` 有了 agent 按钮后,中间的验证环路在 agent 内部闭合: ``` 人定目标 → agent执行 → agent自验(走agent按钮) → 人终验 ``` 人只保留两件事: - **需求澄清**(目标定义权) - **目标验收**(终验权) **人在目标层,agent 在执行层,层间边界清晰,各自自洽。** ## 四层体系 ### 意图层 — AGENTS.md 声明方针 + agent 按钮清单。agent 进来第一件事:知道这个项目有哪些 agent 按钮可以调用。 ### 执行层 — agent 按钮本体 按项目类型就近选择载体: | 项目类型 | agent 按钮载体 | |---------|---------------| | Web 服务 | HTTP API(前端按钮与 curl 调同一 endpoint,天然双投影) | | CLI/脚本 | 命令与 npm scripts | | 桌面应用 | 测试直接调用 command 函数 | | UI 呈现层 | Playwright(最后手段,仅关键路径) | ### 验证层 — acceptance + 可执行断言 acceptance 是 agent 自验的唯一判断依据,必须是可执行断言: ``` ❌ "功能正常运行"(描述性,agent 无法执行) ❌ "代码正确"(主观,无可执行路径) ✅ "pnpm typecheck 无报错" ✅ "cargo test 通过(src-tauri/)" ✅ "MCP tool list_projects 返回新增项目名" ✅ "pnpm test import-project 全绿" ``` 最小结构:`<可执行命令>` + `<通过标准>` = 一条合格的 acceptance。 验证层的触发机制,按优先级(模型无关性递减): | 机制 | 触发时机 | 模型无关 | |------|---------|---------| | git hooks(lefthook) | commit 时 | ✅ 最强 | | CI/CD(Gitea Actions) | push 后 | ✅ | | .claude/settings.json hooks | Claude Code 专属 | ❌ | | AGENTS.md 约定 | 靠 agent 主动调用 | 语言约束 | > `.claude/settings.json` hooks 是 Claude Code 专属的,Cursor / Qwen 等其他工具不会读这个文件。模型无关的验证层靠 git hooks + CI,不能靠 Claude 专属配置。 ### 持久层 — 目标持久化 让 agent 跨会话续接,不靠对话记忆: - 炼境项目:蓝图(`.blueprint/`) - 子项目完整接入:随炼境分发的蓝图规范 - 子项目最小接入:`.agent/task.md` 蓝图在体系里的三个角色: 1. **目标的结构化载体** — 把自然语言目标翻译成带 acceptance 的可执行任务卡 2. **跨会话共享状态** — agent 跨对话续接的记忆 3. **自验的判断依据** — acceptance 字段告诉 agent "走到什么状态算通过" ## 消费者驱动验证 普通应用的验证在自身边界内,一个角色(实现者)够用。 当产品的产出要被"圈外"消费时(工具、平台、SDK、炼境这类跨 APP 产品),验证必须出圈,天然产生两个角色: ``` 实现者角色 → "我跑通了"(项目内部视角) 消费者角色 → "你的产出我真的能用"(圈外消费视角) ``` 两个角色博弈,才能覆盖完整目标。 **判断是否需要双角色**:你的产出,有没有圈外消费者? | 产品类型 | 消费者在哪 | 需要几个角色 | |---------|-----------|------------| | 普通业务应用 | 圈内(用户即使用者) | 1 个 | | SDK / 工具 / 平台 | 圈外(其他项目) | 2 个 | | 炼境 | 圈外(被管理的子项目) | 2 个 | > **验证边界要跟着目标边界走,不是跟着实现边界走。** 炼境的双角色示例: - 实现者角色:炼境开发角度(导入新项目、跑通接入包分发流程) - 消费者角色:被管理项目角度(接入包能否真的在子项目里用起来) ## 三条设计原则 辩证结论,缺一会让体系在现实中碎裂。 ### 原则一:无人值守 ≠ 消灭人工介入 人工介入是设计内的降级路径,不是体系失败。体系的目标是把人从"执行路径"移到"降级路径"。 **自验失败降级约定**: - 失败 2 次内:自行修正,继续自验 - 失败 3 次:停止执行,输出以下内容后等待人工介入: 1. 失败原因(具体报错或不通过的断言) 2. 已尝试的修正路径 3. 需要人决策的具体问题 ### 原则二:框架由炼境保证,内容由子项目填 炼境能分发的是结构(AGENTS.md 模板、蓝图规范、lefthook、CI 配置),不能替子项目实现 agent 按钮。 分发的最高价值物是 **acceptance 写法规范**——让子项目知道怎么写才算可执行断言,而不是描述性语句。 ### 原则三:acceptance 是体系的核心关节 体系其他部分都能降级,acceptance 不能将就。acceptance 写得可执行,自验才是真自验;写得模糊,整个环路是假闭合,无人值守名存实亡。 ## 炼境自己的 Agent 按钮清单 | 能力 | 调用方式 | 通过标准 | |------|---------|---------| | TypeScript 类型检查 | `pnpm typecheck` | 无输出,exit 0 | | 前端单元测试 | `pnpm test` | exit 0,无 FAILED | | Rust 单元测试 | `cargo test`(src-tauri/ 目录) | 无 FAILED | | MCP 工具调用 | 见 `src-tauri/src/mcp_tools.rs` 工具列表 | 返回 JSON,无 error 字段 | | 蓝图状态读取 | 读 `.blueprint/manifest.yaml` | 文件可解析,字段完整 | | 蓝图状态更新 | 编辑 `.blueprint/modules/.md` | 文件写入成功,格式合法 | ## 分发给子项目的方案 接入包只有一档,要么接,要么不接。 ``` 接入包 ├── AGENTS.md 模板 ← 含方针 + 按钮清单占位 + 降级约定 ├── .blueprint/CONVENTIONS.md ← 含 acceptance 写法规范 + 蓝图工作流 ├── lefthook.yml ← git hooks(模型无关验证层) └── .gitea/workflows/ci.yml ← CI/CD(模型无关验证层) ``` 子项目接入后需要自己填入: - AGENTS.md 里 agent 按钮清单的具体命令和通过标准 - 任务卡 acceptance 字段的可执行断言 > 没有蓝图就没有飞轮数据,炼境对该项目的感知断链。不接入蓝图的项目不应通过炼境分发接入包,直接使用 AGENTS.md 开放规范即可。